Archon

Productor

Electronic Arts

Año

1983

Jugadores

2 Players (Simultaneously)

Categoría

Estrategia

 

Más juegos de esta categoría:

Alter Ego    Archon 2 - Adept    Archon 3 - Exciter    Artillery Duel    Hacker    Hacker 2    Little Computer People    M.U.L.E.    Rampart    Sentinel, The    Spy vs Spy    Spy vs Spy 2: The Island Caper    Spy vs Spy 3: Arctic Antics    Theatre Europe   

Archon - Crítica

Archon, publicado por Electronic Arts'>publisher\Electronic Arts en el año 1984 es una buena combinación de estrategia y acción. Se puede jugar contra otra persona o contra el ordenador.

La pantalla principal del juego

La pantalla principal del juego

La pantalla de estrategia

La pantalla de estrategia, que consiste de una tablero cuadrado con 9 por 9 cuadros, es dónde maniobras las piezas, con el objetivo de conquistar todos los cinco cuadros parpadeando o destruir todas las piezas del enemigo para ganar el juego.

La pantalla de estrategia

La pantalla de estrategia

La pantalla de batalla

La pantalla de batalla

Piezas

Cada banda tiene 18 piezas - cada una tiene 8 tipos diferentes de piezas, con sus fuerzas y debilidades, sus maneras de maniobrar y sus estilos de combate. Para ganar esa batalla, aprende cada pieza, para que puedas planificar bien tu estrategia.

Piezas, banda clara

 

 

 

Piezas, banda oscura

 

 

 

Valkyrie
Valkyrie
Volar 3
Puede pasar por el aire como si fuera suelo sólido. Su lanza vuelve a su mano sólo.

 

Archer
Archer
Andar 3
Equipado con un carcaj que nunca se vacía.

 

Manticore
Manticore
Andar 3
Puede lanzar flechas con precisión sorprendente.

 

Banshee
Banshee
Volar 3
Espiríitu no muerto que alimento de los almas de sus enemigos. Ataca con sus quejas, destruyendo a cualquiera dentro del alcance de su sonido.

 

Golem
Golem
Andar 3
Arranca rocas del suelo y las lanza con fuerza devastador.

 

Knight
Knight
Andar 3
Blande su espada. Tiene que estar cerca de su enemigo para causar daño. Sólo puede resistir un golpe de muchos de sus enemigos. Velocidad del ataque es importante.

 

Goblin
Goblin
Andar 3
En suelo oscuro, su palo es superior de la espada del Knight. Tiene que estar cerca de su enemigo para causar daño.

 

Troll
Troll
Andar 3
Vago y lento, pero fuerte y difícil de destruir. Arranca rocas, troncos de árboles -- lo que sea -- y lanza los contra los enemigos.

 

Unicorn
Unicorn
Andar 4
Rápido y con pasos ligeros. Dispara un relámpago de energía desde su cuerno mágico

 

Djinni
Djinni
Volar 4
Primo del viento. Puede infligir un pequeño tornado.

 

Basilisk
Basilisk
Andar 3
Un reptil erizado, con movimientos rápidos y una mirada mortal.

 

Shapeshifter
Shapeshifter
Volar 5
No tiene forma propia. En la batalla adopta la forma de su enemigo. No tiene energía limitada. Todos los daños que no sean mortales curan cuando adopta una forma nueva.

 

Wizard
Wizard
Teleporta 3
Líder de la banda clara. Rara vez se traslada de la seguridad en su cuadro mágico. Puede usar fórmulas mágicas.

 

Phoenix
Phoenix
Volar 5
Explota en una bola de fuego en las batallas, quemando a cualquiera que esté en el alcance de las llamas. Durante la transformación, el Phoenix no puede se herido.

 

Sorceress
Sorceress
Teleportar 3
Tiene fuerzas iguales al Wizard. Su relámpagos son más rápidos y acertados que sus bolas de fuego. Está más seguro en un cuadro de energía. Puede usar fórmulas mágicas.

 

Dragon
Dragon
Volar 4
Sin igual en las batallas. Destruye con su alimento de fuego. Muy móvil y difícil de ganar.

 

La pantalla de combate

En ña pantalla de combate las criaturas de las dos bandas se encuentran en una lucha mortal. Hay obstáculos en la pantalla, detrás cuales te puedes osconder. Los obstáculos pueden desaparecer algunos segundos, algo que puedes aprovechar para disparar o desplazarte al otro lado. Los indicadores en los dos lados de la pantalla indican la fuerza que queda en cada uno de los dos combatantes. Al quedarse sin fuerza, la criatura es destruido.

La banda oscura usa una fómula mágica

La banda oscura usa una fómula mágica

Fórmulas mágicas

Sólo el Wizard y la Sorceress pueden usar fórmulas mágicas, y no pueden usar la misma fórmula mágica dos veces en un juego. No puedes usar fórmulas mágicas contra los cuadros mágicas o contra piezas que están en ellos. Cada vez que el Wizard o la Sorceress usa una fórmula mágica, la pieza queda con menos energía y tiene menos habilidad de defenderse contra un ataque.

  • Teleportar - trasladar a uno de cuatro piezas a cualquier distancia de un cuadro a otro.
  • Recuperar - instantáneamente recupera la energía de una pieza.
  • Cambiar tiempo - reversa el flujo del tiempo (reversando como el color de los cuadros cambia) o causa el ciclo de cambiar el color abruptamente al otro extremo (de negro a blanco o de blanco a negro).
  • Intercambiar - intercambia la posición de dos piezas a eligir.
  • Invoca un elemento - llama a la batalla uno de los cuatro elemento -- tierra, aire, fuego, o agua. El elemento desaparece después al terminar la batalla.
  • Restablecer - restablece una pieza antes perdida en una batalla
  • Encarcelar - previene provisionalmente a una pieza de dejar su cuadro, aunque puede continuar combatiendo a piezas que ataquen. Prisioneros no pueden usar fórmulas mágicas. No se puede encarcelar piezas en cuadros de energía. Piezas de la banda oscura se mantienen encarcelados hasta que se cambie el color del cuadro a negro y al revés para las piezas de la banda clara.
La situación está bastante equilibrada

La situación está bastante equilibrada

...pero la banda oscura ganó...

...pero la banda oscura ganó...

Mi impresión

Electronic Arts está es famoso por sus juegos de alta calidad y Archon no es ninguna excepción. El juego es tan bueno hoy que cuando fue publicado en el año 1984.

Juicio

Este es mi juicio personal del juego. Si quieres, puedes añadir tu opinión utilizando la función de voto al lado derecho.

Gráfico

value=

 56%

Música

value=

 45%

Sonido

value=

 62%

Jugabilidad

value=

 95%

Durabilidad

value=

 98%

En general

value=

 94%

Trucos

  • Mantente en cuadros de tu color. El efecto del color de los cuadros a tus piezas es significante.
  • Evita atascas. Crea aberturas en tu frontera para que las armadas de tierra puedan pasar. Cuanto más movilidad tienes, mejor flexibilidad y fuerzas.
  • Protege tu Wizard o Sorceress. Has perdido la mitad de la batalla si los pierdes en el principio del juego.
  • No seas previsible. Esquívate durante el combate.
  • Usa disparos diagonales en el combate. Son muy eficientes.
  • Sólo restablece piezas fuertes.
  • Encarcela a un atacante amenazador para desviar un ataque o para inmovilizar un enemigo fuerte en un cuadro que cambia color; luego ataca cuando la pieza está lo más vulnerable posible.
 

Mejores

Tu opinión del juego

10% = muy malo

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100% = muy bueno

Resultado

Número de votos 27

Promedio

value=

 91.9%