Archon Archon - RecensionArchon, som släpptes 1984 av Electronic Arts'>publisher\Electronic Arts är en bra kombination av strategi- och actionspel. Spelet kan spelas antingen mot en annan spelare eller mot datorn.  Titelskärm StrategiskärmenStrategiskärmen, som består av ett rutat bräde med 9 gånger 9 rutor, är där du manövrerar dina pjäser, med målet att erövrar samtliga fem blinkande energirutor eller att förgöra motståndarens samtliga pjäser för att vinna spelet.  Strategiskärmen  Slagfältet PjäserVarje sida har 18 pjäser - varje sida har 8 olika typer av pjäser, var och en med sina starka och svaga punkter, sina rörelsemönster och sina egna sätta att slåss. För att vinna, lär känna pjäserna väl, så att du kan planera sin strategi noggrant. Pjäser, ljusa sidan | | | | Pjäser, mörka sidan | | | |  Valkyrie Flyga 3 Kan ta sig fram i luften som om den vore fast mark. Hennes spjut återvänder till hennes hand av sig självt.
| |  Archer Gå 3 Utrustad med ett magiskt pilkoger som aldrig töms.
| |  Manticore Gå 3 Kan slunga iväg taggar med förvånansvärd precision.
| |  Banshee Flyga 3 Osalig ande som när sig av sin motståndares själ. Attackerar med sin klagan och förgör alla inom räckvidden av sitt ljud.
| |  Golem Gå 3 Sliter upp stenblock från marken och slungar dem med förgörande kraft.
| |  Knight Gå 3 Svingar sitt svärd. Måste vara nära fienden för att orsaka skada. Kan inte stå emot mer än ett slag från många av sina motståndare. Viktigt att attackera snabbt.
| |  Goblin Gå 3 På mörkt territorium är klubban strået vassare än svärdet. Måste vara nära fienden för att orsaka skada.
| |  Troll Gå 3 Slö och långsam, med stark och svår att förgöra. Greppar stenblock, trädstammar -- vad som kommer till hands -- och slungar dem mot fienden.
| |  Unicorn Gå 4 Snabb och spänstig. Skjuter iväg en blixtrande energiblixt från sitt magiska horn.
| |  Djinni Flyga 4 Kusin till vinden. Kan blåsa upp en mindre tornado
| |  Basilisk Gå 3 En taggig reptil, med snabba rörelser och dödlig blick.
| |  Shapeshifter Flyga 5 Saknar egen form. I kamperna antar den samma form som fin motståndare. Har ingen fast livstid. Alla skador som inte är dödliga läker när den antar en ny form.
| |  Wizard Teleportera 3 Den ljusa sidans ledare. Flyttar sig sällan från sin energiruta. Kan använda trollformler.
| |  Phoenix Flyga 5 Kan explodera i ett eldklot under strid och bränna alla inom eldens räckvidd. Under sin omvandling kan Phoenix inte skadas.
| |  Sorceress Teleportera 3 Har styrka motsvarande Wizard. Hennes blixtar är snabbare och mer träffsäkrar än hans eldklot. Är säkrast på energirutan. Kan använda trollformler.
| |  Dragon Fly 4 Saknar like under strid. Förgör med sin brinnande andedräkt. Mycket rörlig och svår att förinta.
| |
SlagfältetI skärmen med slagfältet möts pjäser från de båda sidorna i en kamp på liv och död. På skärmen finns hinder, bakom vilka du kan skydda dig. Hindren kan försvinna under ett par sekunder då du kan gå över dem och skjuta förbi dem. Energistaplarna vid kanterna av slagfältet visar hur mycket livskraft som det båda pjäserna har kvar. Om kraften försvinner förgörs pjäsen.  Den mörka sidan använder en trollkonst TrollformlerEndast Wizard och Sorceress kan använda trollformler, och samma trollkonst kan bara använda en gång. Du kan inte använda trollkonster mot energirutorna eller pjäser på dem. Varje gång Wizard eller Sorceress använder en trollkonst försvagas pjäsen och får mindre möjlighet att försvara sin mot anfall. - Teleportera - flyttar valfri av fyra pjäser från en ruta till en annan.
- Läka - läker omedelbart de skador en pjäs har.
- Byta tid - reverserar tidsflödet (reverserar hur rutorna färg ändras) eller orsakar färgcykeln att ändras abrupt till motsatsen (från svart till vitt eller från vitt till svart).
- Utbyte - byter plats på två pjäser.
- Åkalla ett element - åkallar till strid ett av de fyra elementen -- vind, luft, eld eller vatten. Elementen försvinner efter att striden är över.
- Återkalla - återställer en pjäs som tidigare förlorats i strid.
- Fängsla - hindrar tillfälligt en pjäs från att lämna en ruta, även om den kan fortsätta slåss mot attackerande motståndare. Fängslade pjäser kan inte använda trollformler. Pjäser på energirutor kan inte fängslas. Pjäser från de mörka sidan förblir fängslade tills dess att ruta de står på ändras till svart och tvärtom för pjäser från den ljusa sidan.
 Ganska jämn ställning...  ...men den svarta sida vann... Allmänt omdömeElectronic Arts är kända för sina kvalitetsspel och Archon är inget undantag. Spelet är lika bra idag som när det släpptes 1984. BetygDetta är min egna bedömning av de olika komponenterna i spelet. Om du vill kan du ge ett eget allmänt omdöme i röstningsfunktionen till höger. Grafik  | 56% |
Musik  | 45% |
Ljudeffekter  | 62% |
Spelbarhet  | 95% |
Långvarighet  | 98% |
Totalt  | 94% |
Speltips- Håll dig till din egen färg! Rutorna på vilka din pjäser befinner sig har stor betydelse för dina pjäsers styrka.
- Undvik trafikstockningar. Skapa öppningar i din frontlinje för att dina marktrupper ska kunna passera. Ju större din styrkas rörlighet är, desto större är dess flexibilitet och styrka.
- Välkommen till språksektionen under Supertortuga. Här är det ingen mindre än självaste Papagayo som styr och ställer. För tillfället är det ganska tomt här eftersom en stor del av mitt arbete på språksektionen försvann i en hårddiskkrasch.
- Var inte förutsägbar. Gör avvikande manövrer under kamp.
- Använd diagonala skott under kamp. De är mycket effektiva.
- Återkalla endast starka pjäser.
- Fånga inte en hotande inträngare för att avleda en attack eller att göra en stark pjäs orörlig på en pjäs vars färg ändras; attackera sedan när pjäsen är som mest sårbar.
| | Topprankade Din rankning av speletResultatAntal bidrag 27 Genomsnitt  | 91.9% |
|