Flying Shark

Inledning

Arkadversionen av Flying Shark har genom åren varit ett av mina favoritspel, och jag håller det fortfarande som ett av de bästa inom genren shoot'em up. Enkel i sin uppbyggnad, men dess spelglädje kommer hålla dig sysselsatt i timtal - eller göra dig galen av frustration på grund av dess utmanande banor.

Jag har investerat högvis med småpengar i försöken att klara samtliga banor under den senare av 1980-talet. Jag minns fortfarande hur mina handleder värkte efter en halvtimmes knackande på knapparna. Jag tycker att det inte är mer än rätt att nu introducera Flying Shark åt alla som inte känner till spelet så att ni också får chansen att bli beroende av ett schysst spel. Kolla igenom sektionerna nedan, och and följ sedan länkarna för att ladda hem Shark-emulatorn (eller MAME) och testa själv.

Överblick av spelet

Flying Shark släpptes 1987 av det japanska spelföretaget Taito. Taito var på den tiden mest känt för sitt helikopter-shoot'em up Tiger Heli (1985) och deras breakout-spel Arkanoid (1986?), som båda konverterades till många olika plattformar och som sedan plagierades av andra tillverkare. Spelet skapades ursprungligen av Toaplan (känt för sina shoot'em ups) och licensierade till Taito.

Taito har gjort några av de allra bästa arkadspelen. Förutom Flying Shark är några av deras bästa spel Operation Wolf, Twin Cobra, Elevator Action, Tiger Heli, Arkanoid, Rastan, Wardner och inte minst the serien kring Bubble Bobble som inkluderas Rainbow Islands, Parasol Stars och Puzzle Bobble m fl.

Flying Shark logotypen

Flying Shark logotypen

Vad spelet går ut på

Inte helt överraskande är ditt uppdrag (om du väljer att acceptera det) att lämna din trygga hemmabas med din pålitliga dubbelvingade Shark och ge dig in i fiendeland och banka skiten ur femti-elva miljoner fiendetanks och flygplan. När du lämnar startbanan, har du endast en dubbel kulspruta och tre smarta bomber, som när de släpps slår ut fiendens fordon och deras skott. Allt eftersom du tränger djupare in i fiendeland, ökar antalet fiender och de blir allt svårare att slå ut. Som tur är kan du skjuta ned formationer av röda plan och utöka din eldbestyckning. Genom att skjuta ned vissa markobjekt frigör du smartbomber som du kan plocka upp. Du kommer att behöva dessa smartbomber för att slå ut den stora 'bossen' i slutet på varje bana - dessa är större och farligare fiender med stor eldkraft. Om du lyckas slå ut bossen kan du åter tryggt landa på en allierad bas och andas ut.

Spelet består av fem vertikalt scrollande banor, som alla är olika i sin karaktär. En av sakerna som jag blev mest imponerad av när jag först såg spelet var att spelytan är bredare än skärmen eftersom denna scrollar horisontellt allteftersom planet rör sig åt höger eller vänster. Detta ger dig mer svängrum för att undvika fiendeeld än i ett normalt shoot'em up-spel. Även om spelet är 14 år gammalt är grafiken fortfarande bland de bästa jag sett. Färgerna har valts med omsorg och alla fiender är noggrant ritade. Även om en del grafikelement upprepar sig, är banorna väldigt olika och väl sammansatta.

Scen från bana 2

Scen från bana 2

Jag föreslår att du testar det här spelet. Jag anser att spelen inte blir mycket bättre än så här!

Tips för hur man spelar

Bemästra din Shark!

Att röra planet från sida till sida är ett bra sätt att undvika fiendeeld, eftersom alla fiender (utom bossarna) alltid siktar mot din nuvarande position. Att känna till att fienden (återigen med undantag av bossarna) inte skjuter om du är mycket nära kan också spara ett och annat plan.

Lär dig fiendens beteende

Lär dig när de röda planen kommer och plocka snabbt upp det blinkande 'S'-et - men jaga det inte!

Lär dig också vilka markobjekt som du bör skjuta ned för att plocka upp extra smartbomber.

Att ha tillräckligt mycket eldkraft och smartbomber är nödvändigt när du når de senare banorna då antalet fiender ökar i antalet och blir svårare. Oanvända smartbomber belönas med bonuspoäng vid slutet på banorna.

Samla poäng och extra plan

Skjut ned alla gula plan för att samla bonuspoäng - detta hjälper dig att få ihop tillräckligt med poäng för att belönas med extraplan. Ibland ersätts de röda/gula planen mot vita. Skjuter du ned alla dessa kan du plocka upp ett extra plan.

Bli inte nedskjuten

Denna kommentar verkar kanske självklar, men när du väl lärt dig hur fienden rör sig är de första fyra banorna ganska lätta (ehh, jo) och när du når sista banan behöver du all eldkraft, alla smartbomber och plan du kan få.

Länkar

Skärmbilder

Bana 1

Den här banan är ganska lätt när du väl lärt dig den. Fienden kommer sällan från mer än en sida, vilket gör det lätt att skjuta ned dem. Slösa en bomb på slutbossen enbart om du vill vara säker på att klara banan - var mer cool och kassera in 3000 poäng för den extra smartbomben.

Vi lämnar den trygga hemmabasen...

Vi lämnar den trygga hemmabasen...

...för att peppra fienden

...för att peppra fienden

Bana 2

Den andra banan startar vid en strand... Här möter du upprepade attackvågor av små båtar bestyckade med snabbskjutande kanoner. Gör slut på de större båtarna och släpp en bomb på det stora planet. Med en eller två uppgraderingar av eldstyrkan brukar de två pansarvagnsbossarna inte vara något problem. Kom ihåg att röra planet vänster-höger-vänster i små rörelse för att undvika kulorna. Om du inte har gjort slut på den första tanken innan den andra kommer fram kan det vara en bra idé att släppa en smartbomb.

Hajen i sitt rätta element

Hajen i sitt rätta element

Två mot en! Det är inte schysst!

Två mot en! Det är inte schysst!

Bana 3

Behovet att kunna banorna ökar allteftersom motståndet blir tuffare. I början av denna bana måste du veta exakt hur man slår ut de stora båtarna - det är väldigt lätt hänt att förlora ett plan. Släpp en bomb på den andra gruppen av kanoner på den första båten. Om du har tillräcklig eldstyrka kan resten av banan klaras av enkelt utan att slösa några smartbomber. Slutbossen på den här banan är en stor båt. Börja med att skjuta på tornet tills det börjar brinna - när skeppet kommer tillbaka, koncentrera dig på att slå ut tornen innan det börjar pumpa ut kulor mot dig! Håll dig till den vänstra sidan och skjut ned tanken när de kommer in på skärmen (annars riskerar du att förlora ett plan här).

AJ! Det kändes!

AJ! Det kändes!

Slutboss - skjut ned tornet!

Slutboss - skjut ned tornet!

Bana 4

Det här är den första riktigt svåra banan. Du träffar på två svåra bossar, på vilka du måste släppa åtminstone två bomber (tre för att vara säker). Mellan och efter bossarna möter du mellanstora plan och massvis av tanks, som gör det riktigt svårt att nå slutet utan att förlora åtminstone ett plan. Slutet på banan är ett riktigt elände - massvis med markbaserade kanoner som pumpar kulor på dig medan fiendeplanen attackerar i upprepade vågor.

Låt mig presentera herr Stygg

Låt mig presentera herr Stygg

Och träffa herr Styggs storebror!

Och träffa herr Styggs storebror!

Bana 5

Det här är den sista banan, och utan tvekan den svåraste. Tanksen och planen är många fler än tidigare, och attackerar från alla håll. Behovet av eldkraft är större än nånsin, men möjligheterna att få behålla den någon längre tid innan du förlorar ett plan och får börja om på nytt är inte stora. Du måste också spara de värdefulla smartbomberna tills dess du verkligen behöver dem. Efter de två stora båtarna, som kan vara svåra att slå ut utan smartbomber måste du släppa en bomb på de två stora bombplanen bomb för att slå ut dem medan du undviker kulorna från de små båtarna. När du når de tungt beväpnade styrkorna vid stränderna måste du släppa en bomb eller två - tanksen är några för många för att kunna skjutas ned! Lägg en bomb på det sista stora skeppet och använd sedan vad du har kvar på dem sista slutbossen - det jättelika planet. Efter att ha slagit ut detta, samla in mer eldstyrka och möt attackvågor i ovankanten på skärmen för att förhindra dem att avlossa alltför många kulor. Slå ut det stora antal tanks som du stöter på, från vänster till höger och... Du har grejat det!

Hett bly! Het sol! Hett fett!

Hett bly! Het sol! Hett fett!

Houston, vi har ett problem

Houston, vi har ett problem

En sekund innan din Shark sprängs i småbitar

En sekund innan din Shark sprängs i småbitar

Den sistan bossen - ett svårt fall!

Den sistan bossen - ett svårt fall!

...men banan är inte slut än. Femtielva tusen kulor!

...men banan är inte slut än. Femtielva tusen kulor!

Uppdraget utfört! Vi landar på basen igen!

Uppdraget utfört! Vi landar på basen igen!